国产单机游戏?《部落与弯刀》游戏体验
2020年初,一部带有着奇幻色彩,而又有着异域风情的游戏再次进入了玩家们的视野。在如今这个风起云涌的国产游戏市场里,它又当何去何从?

这里是小魏游戏,我是小魏。今天我们就来聊一聊这样一款风格迥异的国产游戏:《部落与弯刀》。
《部落与弯刀》游戏的背景发生在神秘的西域沙漠,玩家们将扮演一位旅人,在广袤的大漠中开始探险。
游戏一开始就告诉我们,在这个世界中有五大势力。五大势力分居五个区域,从沙漠到雪山,从戈壁到沼泽。游戏的西域风画面看起来相当舒服,各个场景刻画的还算不错。

不过十几分钟玩下来,我们就会发现虽然游戏中场景丰富,人物众多,但是可以互动的NPC却很少,不过敌人倒是不少,分分钟可能被强盗打劫。
游戏开始后我们孤身一人,我们首先要做的就是招兵买马。没错,《部落与弯刀》的一大特色玩法就是招募同伴和部队。游戏中可招募的部队种类众多,既有普通的农民,也有神秘的巫师,当然还有西域的特色骑兵。

甚至你还能在这款游戏中招募冰龙,树人,妖精等等奇怪的兵种。更犀利的是这些部队还可以进阶,进阶树也是十分丰富。看着自己手下的农民一步一步变成"战神",还是很有成就感滴!
另外,不同部队也拥有不同的技能,这就要求我们对部队要有一个合理的搭配。不过,农民的这个见风使舵的技能,可太真实了……

说完了部队,我们再来看同伴。在游戏中只要我们和各城镇的一些NPC好感度达标,就可以招募他们成为同伴。NPC的数量众多,并且风格迥异。不过人物立绘有些同质化,特色人物不多,女性立绘明显好看于男性,果然在西域也是要看脸的。
这些同伴既没有介绍角色背景的支线故事,也没有好感度提升的实际观感。只是单纯的招募,玩法还是需要加强的。

刚才说到人物立绘,这也是《部落与弯刀》游戏的另一大特色。游戏中形形色色的人物都有着不同的形象,风格也是颇有西域的感觉。立绘都有其特色,最后这个火魔人boss的立绘也确实惊艳到我了。
不过很多普通NPC可就没这个待遇了,你看像这个扛着锄头的旅行者,这个豪放的农民,还有这个年轻的老人,同样是NPC,差距怎么就这么大呢?

游戏目前提供10个职业供玩家们游玩,这其中有新手推荐的心灵巫师,也有个性狂妄的剑豪,更有英姿飒爽的逐风幻刃。近期还加入了和汉家江湖的联动人物。
不同职业拥有其特色的技能,还可以自定义形象,不过捏人的方式就是这种固定部分的拼装。这种方式我们称为:PS捏人?哎?忽然想到刚才那几位NPC就是这么生成的吧!我说咋这么奇怪呢…

《部落与弯刀》的再一个特色,那就是战斗了。虽然说这款游戏大部分的玩法颇有骑砍风格,但是它的战斗却融入了暗黑风格。进入战场后,我们将操作主角进行战斗,什么翻滚躲技能啊,风筝打伤害啊,位移切入战场啊,这些都是有的。大菠萝玩家们不要太爽。
但是,我们的部队呢,就只有几个简单的控制指令,毫无操作感。平常我后面跟着这么多牛逼的部队,进了战场反而不能操纵了,这什么体验啊!


于是,游戏有了另一种战斗玩法 ,就是战场阵地战。通俗的讲,就是双方各有几个阵地,全都占领了,你就胜利了。这里虽然部队的指令也不太多,但至少能操纵手下了,而且这种战斗往往出现在攻城拔寨中,也算是比较符合实际了。
另外,游戏地图上随处可见的各种建筑物有些是可以探索的,这其中有遗迹,有监狱,也有市场。探索方式类似于爬塔的设计,但大多只能单人或者同伴挑战,我就想问问,部队是在外边站着等我们么?

在游戏中能支撑我们如此战斗的当然就是技能树了,游戏中各大职业技能非常丰富,能抗能打,还能AOE,打击感和特效也还凑合。再有就是这个天赋,我也是惊了,这也太多了吧,行走大漠可真是不容易。
说了这么多,《部落与弯刀》作为一款RPG游戏,也是存在主线剧情的,玩家们上来就会遭遇一种叫做火魔人的强大生物,几番对话与战斗下来,果然我们就踏上了拯救世界的道路,套路啊。
游戏的剧情更新到现在,也不是很多。不过很多支线和隐藏剧情还是需要我们细心触发的。另外不同的职业也会有专属剧情,游戏也提供多周目玩法,多周目剧情也是略有不同的。

当然也会一些奇葩的剧情,比如这个比武大会,哎呦,西域也有华山论剑?不过这上来怎么还有文试?
请听题,鸡和兔子混在一起,数头有16个数脚有44个,那鸡兔各有多少只?不会做?没关系,还有这些等着你呢。还是西域狠啊,我太难了。

不过你以为过了文试,打赢了武试,就能拿到所谓西域秘宝了吗?此时野马部落会突然杀出,我们糊里糊涂的就被卷入了部落纷争,还好有这个选项,我们还是深藏功与名,赶紧开溜吧。

除了这些,《部落与弯刀》也还有很多特色玩法,比如这个随机任务。随机任务就是地图的很多NPC是实时在移动的,也就是你在动,他们也在动,这难道就是互动?这就给很多支线任务增加了不确定性,很有新意。
还有地图上的反派势力,比如沙漠兄弟会啊等等的,你可以一直怼他,把他们打到怕你了,你接着放行他们,好感度提升后你就会发现,他们竟然想要投靠你了,这点也很有意思。

另外还有像跑商,攻城什么的玩法,这里就不细说了。主角对于五大部落的声望,决定着我们在这个世界的地位,是加入一方,还是自立为王就看玩家们的选择了。当然你也可以不管这些,来个一统天下也不错。
最后,我们再来说一点《部落与弯刀》的模组,也就是MOD。没错,在这款游戏中,大家都可制作自己的MOD,来丰富游戏的玩法。这也是汉家松鼠的一贯风格。
开放Mod的优点是显而易见的,这就让游戏真正成为了玩家与玩家之间,玩家与开发者之间桥梁。

《部落与弯刀》从年初上线测试以来,确实受到了国内玩家们的众多好评,不过游戏的BUG和众多不平衡性也是显而易见的,像之前说过的立绘与人物不符,还有地图上不断撞墙的敌人,形同虚设的强盗,甚至是没有模型的NPC。
另外地图上可互动的单位明显过少,任务触发和提示非常不明确,还有耐久度设计等等,都是目前存在的问题。

最后就是游戏虽然有多周目玩法,但你真的多周目之后,就会发现,这不就是简单的难度提升嘛?五周目难度简直丧心病狂。不过每周目的这个传承点数还是不错的,毕竟长江后浪推前浪,一代更比一代强嘛!
值不值得玩?值得!《部落与弯刀》的故事也许算不上有多武侠,甚至还有点奇幻。如果你喜欢西域,喜欢那种大漠孤烟,风沙刺骨的世界。那就赶紧来尝试一下吧!
我之所以体验了两个月的时间,就是要看一看游戏的开发者究竟是一种怎样的态度,游戏目前还处在体验阶段,仅官方放出的开发流程就绵延至7月份。不过,EA测试绝对不能成为游戏半成品发售的借口。

《部落与弯刀》确实拥有让玩家们沉浸的魅力,当我们被西域所吸引,在游戏中开心游玩时,还会有怎样的精彩故事成为我们继续游玩的动力,这就是开发者们必须要考虑的问题了。
为此,他们仍有太多的方面需要去努力。我不知道国产好游戏离我们还有多远,我只是觉得它离我们越来越近了
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